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Le vol de l’enregistreur de rêves

  • Thème
    Histoire | Patrimoine culturel
  • Prix
    20€/joueur
  • Nombre de joueurs
    3 à 6 joueurs

Nous vous enverrons en 1833, dans une demeure des Faubourgs de Lyon. Plus exactement chez un voleur très particulier, le professeur Dyaniso qui travaille pour une société concurrente de la société « S ». La Aurora Corp lui permet de voyager à travers le temps et utilise cette technologie pour nous voler nos découvertes scientifiques. Nous savons qu’il a tendance à démonter nos inventions et revendre des pièces au plus offrant. Votre mission est de retrouver notre enregistreur de rêves avant qu’il ne soit vendu à une autre entreprise.