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Quarantine zone

Bienvenue en 2127, une épidémie fait rage et a décimé plus d’un tiers de la population, un autre tiers semble devenir agressif malgré des signes vitaux quasi-inexistants. Les rares personnes épargnées sont réparties dans des zones de quarantaine. Les joueurs incarnent un groupe de personnes potentiellement infectées, ils sont isolés et enfermés dans des cellules aseptisées. Les cris dans la pièce d’à coté ne les rassurent pas. Lorsque le scientifique quitte la pièce et referme la porte derrière lui, les participants comprennent que quelque chose se passe. Il y a de l’agitation puis une lumière rouge et une alarme…

De l’autre coté de la porte principale, le scientifique essaye d’ouvrir et crie qu’il reste des gens à l’intérieur. Mais la porte est bloquée, ils sont en situation d’urgence, il ne peut rien faire pour les aider et il faut qu’il s’en aille avant la décontamination du bâtiment. Aidés par des consignes énoncées par un téléphone dans la pièce et en interaction avec un ordinateur, les prisonniers devront dans un premier temps sortir de leur cellule d’isolement, puis s’allier pour trouver le moyen de sortir de la zone de quarantaine avant que le bâtiment ne soit désinfecté par la chaleur dans moins d’une heure…

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