Escape game
Get Out - Casablanca

L'affaire Cunningham

80% satisfaction
1999, Londres. Une série de meurtres ignobles a lieu depuis plusieurs mois. L’atrocité a un nom : John The Butcher. L’enquête a été confiée au plus expérimenté d’entre tous, le commissaire J. Cunningham. C’était l’affaire la plus complexe de toute sa carrière. Il se rapprochait de jour en jour quand il disparu brutalement … C’est maintenant à votre tour d’enquêter et de découvrir ce qui lui est arrivé. Vous et votre équipe travaillez avec lui depuis des années. Achèverez-vous l’enquête qu’il a commencé ? Réussirez-vous avant qu’il ne soit trop tard ? Retrouverez-vous Cunningham ?
Thème
Enquête
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Niveau
Difficile
35 %
Fouille
25 %
Manipulation
40 %
Réflexion
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Get Out - Casablanca

Les secrets de la Panic Room

1963, le Bureau vous convoque suite à la disparition de l’agent en charge de la sécurité du Président. Le dernier rapport qu’il a transmis indique qu’un attentat envers John Fitzgerald Kennedy est imminent. Le Bureau et la Maison Blanche sont en état d’alerte. Le Président est en déplacement à Dallas et personne ne sait encore où l’attaque aura lieu précisément. Votre mission consiste à localiser le suspect et prévenir les services secrets pour mettre le président à l’abri avant qu’il ne soit assassiné. Les États-Unis d’Amérique ont les yeux rivés sur Dallas… et sur vous.
Thème
Histoire | Patrimoine culturel
Nombre de joueurs
3 à 12 joueurs sur 2 salles
Niveau
Intermédiaire
40 %
Fouille
20 %
Manipulation
40 %
Réflexion
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The Doorz - Casablanca

Le secret des Templiers

Depuis des siècles, un ordre secret veille sur l’humanité à travers le « Cryptex », une source d’énergie infinie dont l’emplacement est bien gardé. Malheureusement, un professeur fou a trouvé le moyen d’éteindre le Cryptex et ainsi révéler son secret.
Thème
Histoire | Patrimoine culturel
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

L'académie des Sorciers

Dumbledore est mourant. Un sort maléfique lui a été administré et seule la pierre philosophale pourra lui sauver la vie.
Thème
Fantastique | Magie
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

Le trésor des Pirates

Une vieille légende raconte qu’un des navires du Sultan qui transportait un trésor inestimable avait été attaqué par le dangereux Pirate Mourad El Rais sur les côtes de Salé. La vieille légende attise la convoitise des aventuriers du monde entier. Réussirez vous à retrouver le légendaire trésor avant tous les autres ?
Thème
Pirates
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

Sauvez Sherazade

Shérazade est retrouvée inerte, plongée dans un profond coma. Rongée par la jalousie, la principale concubine du sultan l’a empoisonnée. Shérazade risque de mourir si elle ne reçoit pas l’antidote dans moins d’une heure.
Thème
Contes | Romans
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

Le casse du siècle

Lors d’une vente aux enchères chez Christies à Londres, le tableau le plus cher au monde a été volé. Aucun moyen de savoir ce qui s’est passé. Scotland Yard fait donc appel au grand détective Sherlock Holmes. Malheureusement, Mr Holmes trouve la mort dans des conditions très mystérieuses ! Ça sera à vous de reprendre l’enquête et essayer de résoudre l’énigme du « Casse du siècle ».
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

Braquage à la Marocaine

Nous savons de source sûre qu’un objet d’une valeur inestimable se trouve en ce moment même dans le coffre fort de la Oya Bank.
Thème
Cambriolage
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
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The Doorz - Casablanca

Spy Game

Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs